Ocazone – Perkenalkan saya Nugie Dwitama dari kelas IF19F Program Studi Informatika Universitas Amikom Purwokerto. Untuk memenuhi nilai tugas mata kuliah Visualisasi 3D, saya membuat gambar robot Adu du (karakter antagonis dalam film kartun BoBoiBoy).
Jika hasilnya belum sesuai saya mohon maaf yang sebesar-besarnya, karena saya masih dalam tahap belajar dan baru pertama kali menggunakan software 3Ds Max. Saya hanya menggabungkan beberapa objek dasar dan mengatur ukuran dan posisinya saja, untuk lebih jelas bisa lihat gambarnya di bawah.
Contents
Langkah-langkah pembuatan dan objek yang digunakan
Adapun langkah-langkah yang digunakan dan objek yang digunakan pada saat proses pembuatan adalah sebagai berikut.
Objek yang digunakan
Untuk objek yang digunakan saat proses pembuatan saya hanya menggunakan beberapa objek, berikut ini adalah objek yang saya gunakan:
- Objek Box (digunakan di ujung antena, kepala, pundak, dan bagian gigi).
- Objek Silinder (digunakan di bagian antena, leher, perut, lengan,rok dan kaki).
- Objek Piramida (digunakan di bagian mata, hidung, telapak tangan, dan kaki).
- Objek Geosphere (digunakan di bagian bola mata, pundak, sikut, dan dengkul).
- Objek teks (digunakan di bagian rok untuk identitas nama).
Langkah-langkah pembuatan
Sebenarnya langkah-langkah pembuatan gambar ini sangatlah sederhana, berikut adalah langkah-langkahnya:
- Membuat projek baru di 3Ds Max
- Membuat objek-objek untuk bagian utama terlebih dahulu seperti kepala,leher, perut, kaki kiri dan kaki kanan, dan sepatu.
- Mengubah ukuran objek dan mengatur tata letak agar sesuai.
- Menambahkan 2 antena dan ujung antena.
- Menambahkan dengkul di bagian kaki.
- Membuat pundak dengan objek box dan dan Geosphere.
- Membuat lengan dan sikut (kanan dan kiri).
- Membuat telapak tanggan menggunakan objek piramida.
- Menambahkan bagian wajah seperti mata, hidung dan mulut.
- Mengganti warbna objek agar sesuai.
- Menambahkan teks identitas.
Hasi Akhir
Setelah melalui beberapa proses pembuatan, akhirnya projek ini selesai dibuat meski masih banyak sekali kekurangan. Berikut ada perbandingan ekspetasi dan kenyataan yang saya alami :
Ekspetasi (gambar acuan)
Kenyataan (Hasil akhir)
Left View
Right View
Back View
Top View
Bottom View
Kesimpulan
Meskipun hasil akhirnya masih belum sesai ekspetasi, tetapi saya masih bersyukur. Karena saya berhasil menyelesaikan projek ini meskipun masih sangat sederhana, tapi pada intinya setelah membuat projek ini saya menjadi sedikit lebih familiar dengan software 3Ds max.
Projek ini selesai di buat pada Rabu, 13 Oktober 2021. Namun saya baru mempostingnya sekarang karena artikel laporan ini baru selesai dibuat. Terimakasih kepada dosen pembimbing mata kuliah Visualisasi 3D yaitu ibu Ely Purnawati, M.Kom. Atas ilmu dan bimbingannya.
Originally posted 2021-10-14 09:08:47.